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A semana de IA na indústria de games, filtrada

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Cinco seções, a cadeia inteira de produção

Produto & Game Design
Economia, balanceamento, monetização híbrida, regras.
Design & Arte
UI/UX, concept art, pipelines 2D/3D, ControlNet, LoRAs.
Desenvolvimento & Engenharia
Godot, Unity, MCP servers, editores assistidos, IA procedural.
QA & Testes Automatizados
Playtesting autônomo, detecção de bugs, CI/CD.
Marketing & User Acquisition (UA)
ASO, playables, compra de mídia, métricas mobile.
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Terça-feira, 9h. Uma leitura, cinco frentes.

Curadoria feita por quem trabalha na indústria. Cada item vem com as fontes na mão.

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