GameFlowNews.Ai
Assinar
Todas as edições

GameFlowNews.ai #1: Edição de Estréia

Salve pessoal, tudo bem?

Para quem chegou de paraquedas aqui (creio que ninguém), meu nome é Felipe Fernandes e atuo na indústria de Games há mais de 8 anos. Como Agile Coach minha função principal é sempre foi ser "o cara de processos", mas recentemente com essas mudanças no mundo da tecnologia com Inteligências Artificiais se popularizando, tenho me dedicado e atuado também na área de Engenharia de Soluções para o uso de IA e na Automação de Processos. Um outro papel que eu sempre desempenhei extra oficialmente (um pouco por hobby e muito por uma curiosidade incessante) é de ficar caçando novidades por aí. O povo aqui do meu trabalho já até tá acostumado (espero) com minhas "newsletters não-estruturadas". Eu gosto de compartilhar com eles artigos, links e tudo mais que eu "acredito" ser interessante. Bom, e o GameFlowNews.AI (ou GFN.Ai, para nós) nasce dessa minha rotina, mas agora com a presunção de que mais gente vai se interessar por esse tipo de conteúdo (rsrsrs). Eu garanto que é feito com carinho. Introdução feita. Espero que gostem.

Bora pro o que interessa!

// PRODUTO & GAME DESIGN

Produto & Game Design

Simulação de Economia e Progressão

Modelagem preditiva de trajetórias de jogadores, fluxos de moedas virtuais (faucets/sinks) e equilíbrio de monetização híbrida em jogos casuais

Validação de Regras e Lógica de Jogos

Geração automatizada de cenários de teste para verificar integridade de regras em jogos de cartas e tabuleiros

// DESIGN & ARTE

Design & Arte

Prototipagem de UI/UX e Mockups

Criação acelerada de layouts de interface e previsualizações conceituais

Pipelines de Assets com Consistência

Uso de modelos controlados (LoRAs / ControlNet) para variações sazonais de ícones e temas, assegurando conformidade de direitos autorais e direção autoral

// DESENVOLVIMENTO & ENGENHARIA

Desenvolvimento & Engenharia

Tooling de Engine (Godot 4 vs Unity)

O formato textual de cenas e nós do Godot Engine facilita a atuação de agentes de código e geração procedural

Servidores MCP e Motores Nativos em IA

Uso de conectores MCP integrados a editores (VS Code, Claude Code, Cursor) e plataformas assistidas

// QA & TESTES AUTOMATIZADOS

QA & Testes Automatizados

Agentes Autônomos de Playtesting

Bots inteligentes executando partidas em escala, navegando por menus e identificando soft-locks e quebras de física

Monitoramento Contínuo de Regressão e Performance

Automação de logs de crash, telemetria de taxa de quadros (FPS) e detecção de memory leaks em CI/CD

// MARKETING & USER ACQUISITION (UA)

Marketing & User Acquisition (UA)

Iteração Rápida de Criativos e Mídia Paga

Automação no desdobramento de formatos estáticos e interativos (playables) para testes A/B de campanhas

ASO e Tendências em Jogos Mobile

Otimização contínua de metadados e análise de plataformas de aquisição para jogos casuais

// Próxima edição: ter, 25 ago 2026

Não perde a #002

Assinar no LinkedIn
Direto no seu feed do LinkedIn. Grátis, cancele quando quiser.